s9结算日期公布,无限火力与云顶新功能即将到来

2019-09-23 12:18:00  50阅

最近拳头又为我们带来了最新一期的《问拳头》栏目,这一期的《问拳头》当中可以说是干货满满,设计师回应了S9赛季排位结算的时间,无限火力的开放计划以及云顶之弈的新功能。一起看看吧!



问:2019年排位赛季什么时候结束?

RiotIAmWalrus,竞技团队游戏设计师:

召唤师峡谷2019年排位赛季将于11月19日结束。有什么异常问题出现可能会有变动;如果是的话到时候我们会通知大家的。



问:嗨,什么时候推出无限火力呢?

Riot_Mort,首席游戏设计师:

是啊,无限火力什么时候能有呢。我们也没完全准备好说具体会在哪个版本,但是大家可以期待今年年内无限乱斗会以某种形式回归,伴有一些我们觉得大家会喜欢的小改动。



另外,你们还记得当初无限火力是被当作愚人节玩笑推出的吗?这一路走来真是太不可思议了。(警告:视频中包含老地图,老瑞兹和老梗。)



问:你们在决定不给英雄添加法力值属性的时候会考虑哪些呢?(作为一个老泰隆,被像卡特琳娜,劫还有弗拉基米尔等等这些英雄消耗到不得不回家真的很苦恼。)

Riot Scruffy,玩法设计负责人:

正常情况下,我们为英雄添加法力值作为消耗要素是为了做两件事:

1. 每次施放技能都有一个额外的决策点:“这次施法所消耗的法力值是否值得?”

2. 我们获得一个长期的消耗要素,迫使你要定期回家。



即便如此,我们还可能根据很多不同的原因将法力值从英雄的技能组合中剔除:

1. 英雄需要使用不同的重要资源(比如纳尔的怒气)。稍近推出的英雄,我们也有选择添加一个“第二资源”同时保留他们的法力值,例如烬的上弹系统。当英雄的模式或者核心概念依赖于法力值以外的全新/其他资源时,我们会采取这种办法。

2. 我们实际上并不想让施法存在消耗风险,选择了更为激进的“狂按技能”模式(像锐雯和盖伦)。当英雄需要承担风险来获取优势的时候,我们就可能会采取这样的模式,所以脆皮近战以及短手斗士是最常见的人选
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